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二战RTS[代号:装甲第二章]前瞻

中国风网 2005-7-25 12:42:40



  Codename: Panzers, Phase Two
  代号:装甲第二章
  类型: 即时策略
  出版商: CDV
  开发商: Stormregion
  发售日期: 2005年七月25日

  如果小编是一位非常懒惰的作者的话,我会拿出我的那编[代号:装甲第一章](评分-8.4/10)的游戏评论来,告诉玩家,游戏的地图编辑器应该增加编辑战船的功能.代号:装甲第二章风格基本上延续了上一集的作风,背景依旧是二战时期,虽然战争的结果已经成了定局,但在游戏中玩家仍然可以改变历史的.幸运的是,小编我只是有适度的偷懒,所以我还是会告诉玩家游戏中的地形影响有了不错的改善.

  开个玩笑而已,说回正题.除了战场的变化之外,新作相对于前作有了很大的改变.酷爱第一章的玩家可能会有点担心,但这些变化看来不是一件坏事;第一章发售后可以说是相当的成功,小编通过试玩版可以确定第二章一定超越第一章.
  
  值得一提的是:当玩家游戏中得到了好的分数时可能会想要去保存任务的记录,因为好的分数可以得到额外的声望值和经验点,这样使得下一个任务更加好办一点.小编试玩时,又有另外一个体会,新作的任务模式的难度比前作加强了一点.在前作中,小编可以边打盹儿边玩边玩前面一些简单的关卡的任务,开始玩第二章时也这样想.结果,任务的说明竟打出"请重复尝试直到你找到过关的计谋",搞得小编我哑口无言.还有的就是,玩家在执行任务时必须保证你的英雄不被杀死,还有一些高难度的任务要求你保证多名英雄不死,为了完成任务,看来玩家要使出看家本领才行了.小编幻想着可不可这样,我们来假装来其中的某一些英雄去亲身作战来保命,而不去理会那个条条框框了.

  游戏再一次,玩家可选择轴心国或同盟国其中之一,当你完成所有的单人任务时,你就可以开启额外的势力--南斯拉夫势力.

  第一章给小编感受最深的是:游戏中的配音方面真的十分专业,第二章中将启用更加专业的演员,其中有著名的Robocop‘s Peter Weller来演美国英雄.不过,给每个单位的配音是件非常繁琐的事,还有更加心烦的是,每一件物品都要加上一小段配音说明,这些对于每位玩家来说当然是再好不过了,无处不在的专业语音说明.---"Mama,他们正在猛烈的攻击我们"意大利的作战单位当他们被攻击时发出的叫声,也是听起来让人相当的不爽的.

  游戏的剧本可以说是写得相当的不错.电脑的AI水平似乎也提高到了一定的层次上;这时,我注意到,当敌军的作战单位感觉到自己将要被蹂躏时,就会逃走,是落荒而逃,还是死诸葛亮吓退活司马那样的逃法,这就要看电脑的水平了.这或许可以解释游戏的水平为什么会有所增加了.提到AI,不得不提的是战术问题,游戏真实的可分为白天和黑夜,白天强攻不下的话,玩家可以选择夜袭,不过夜袭的可见度相当低,如果玩家大开照明系统,又容易暴露我方目标,进退两难,看玩家的选择了.游戏中的每个作战单位都有相应的战术来运用,熟练于心的话,一定可以百战百胜了.依据不同的地形特点,不同的昼夜变化,不同的敌我作战单位,制定出完善的作战方案来,当然,随机应变是一定的了.

  玩家可能会发现游戏的图像相比第一章没什么本质上的提高.当然,游戏中的地形变化可以说是相当详细的表现出来了,但那些作战单位和建筑物依然和第一章的样子差不了多少,还好的就是,游戏的爆炸场面和音效还是做得十分专业的.游戏的控制界面也是十分的直观和好上手的,地图的位置也放在显眼的地方,可以方便的分配和控制小组的作战单位.更多的可破坏的建筑物,如坦克压过围墙等.

  原文出处:
  http://www.worthplaying.com/article.php?sid=26484&mode=thread&order=0

  以下是游戏的大量截图:


http://www.it.com.cn/f/games/057/23/0723_pc_yanjing_panzers_04.jpg图片地址" border="0">


文章来源:互连网


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