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魔兽世界:猎人-不需怀疑的强者

中国风网 2005-8-17 13:40:00



  写这篇文章是我对猎人的强烈支持的表现,本人是很喜欢猎人这职业的,但看见很多文章写猎人垃圾,我就不明白,猎人真很垃圾么?
  
  由于本人是BL所以和SM在PK中就是决斗,没太大经验,我只能写写和LM职业PK的经验,废话不说,现在开始。
  
  对圣骑,就目前版本,1.6没出之前我认为还是好对付,圣骑没有减速的技能,在猎人不开猎豹情况下是只要保持7码距离他就是永远追不上你,但在遇见修工程,和带上+速鞋的圣骑时,猎人就要当心,工程的炸弹,各种射线有点难对付,但炸弹和射线永远都是有距离的,而且永远不可能和猎人的41码比,所以不用担心,只要你距离保持的好,杀圣骑应当没问题。但有中是在6-5码之间,但圣骑武器还是能攻击到你,而你不能射击时,应当毫不犹豫使用摔绊,所以杀他要的是耐心,圣骑很能磨,应当少使用奥术射击,就用震荡减速+普通设计+蟒蛇射击,猎人没蓝杀甥骑很难,很难,所以节约你的蓝。
  
  对战士,战士强在他的冲锋,拦截,断劲,雷霆一击,排除冲锋,拦截的话,战士的很多减速技能是近身或是在7码之内,对付战士猎人要靠自己的人型追踪,提前发现战士,然后在41-35码之间进行PK,不要让战士进25码,这样战士就不能进行拦截了,保持在41-35码时你还可以开猎豹,这个距离是战士的远程武器也无法攻击到你的,所以保持距离杀战士不难,但一旦战士有机会近身,战士的减速技能都起来,我认为还是有胜算,但很低,很低,驱散射击,假死+陷阱,摔绊,双方对这开减速技能,猎人减速强,但时间短,就看你能不能能拉开就拉,不能拉开就只能靠猛禽,但胜的可能不大。所以距离是关键。
  
  对FS,FS60了攻击超强,很多技能减速,很让人头疼,但猎人们不要怕,在侦察方面,永远是猎人强,所以先出手的必须是猎人,如果你让FS先发现你先用魔法,我认为你是自己操作失误,不是职业垃圾,在杀FS注意好FS的目的,双手变白时,要释放变羊,这时你的距离近了,要不就是跑开(30码变羊距离),要么就是冲上去用驱散,用完驱散后,继续跑开再攻击,驱散的4秒是让你跑开,不是让你攻击,否则,他们冰霜新星+魔爆+冰锥术+火焰冲击几下挂你,所以保持距离很关键,但FS有闪现术,很多情况是FS和猎人近身,这时多使用假死+陷阱就特别关键了,先不推荐想用驱散+假死+陷阱,因为这样话会使陷阱冻住敌人时间减少,不到20秒就解了,所以FS近了,驱散+摔拌,然后拉开,或用猛禽,或用陷阱帮助拉开距离,特别推荐是杀FS用蟒蛇射击,对付开盾的FS很有效。

  杀术士和杀牧师对猎人来说有点相同,SS和MS的恐惧术有一定距离,很多猎人都是看SS或MS,一边顶着射击,一边向猎人靠近,然后就是傻站那射箭,其实他们是靠近到放恐惧的距离,所以猎人要看好,SS,MS靠近是有动机的,近了就是边跑边射,或用驱散(28码),对付他们的吸蓝,吸血很好使,而且杀MS就是使用蟒蛇,不用毒蛇,杀SS有点费事,他们本身可能绑定灵魂,带上灵魂石,就要注意了,SS用上各种掉血招再用宝宝媚惑你,猎人宝宝上,杀掉SS宝宝,再杀SS,比的是谁血多,谁能抗,也许你杀到最后,SS开无敌,自己挂也是正常,但PK时先动手的就是是猎人,如果你让别人先动手,那就是自己的问题了。
  
  杀贼,有人说贼是克猎人,有人说他杀百个猎人没问题,或许你杀的猎人是在决斗场上,贼,没那难,贼遇见猎人胜率不高,为什么,猎人侦察上,先发现贼,猎人先动手,占先机,贼就是奔跑来拉进和猎人距离,怕什么,就是2分钟冷却也不怕,贼奔跑起来猎人就是用驱散,驱散完了根据他奔跑的时间再补上摔拌,然后继续跑开,贼关键是毒的减速,就算自己中毒了,也不怕,开上威慑继续跑,实在拉不开了,就是假死+陷阱,再说,当贼看见猎人潜行了,猎人不怕,放个陷阱,再在陷阱后面放上照明,站在陷阱上,让他们解陷阱也不现实,杀没上减速的贼,操作好的话,不用费血。
  
  猎人对猎人,没的说靠的是耐力和装备,还有点运气,唯一说明的是,猎人对猎人时,大家都知道自己是猎人,都会开野兽守卫,无法追踪,谁要先占先机,先发现对手,猎人就要用野兽追踪,人行追踪不到他,追踪他的宝宝,根据宝宝的位置判断对手位置,掌握先机。
  
  最后是小得吧,不得不承认,小得强,真强,至少PK上遇见小得,小得的月光是可怕,变动物的小得不用怕,用恐惧野兽,关键是小得月光,这样就是要杀小得时用蟒蛇射击,或在PK用陷阱拉距离,操作PK方法看情况定,但杀小得是难。
  
  最后总结猎人杀人,在野外只有你先发现敌人,这是你猎人的必然,让别人先发现你你就处于劣势,你先发现敌人,开精准,多利用野外环境,因为猎人是能隔山坡,山杀人,让对手找不到你隔山后,还能用假死,让对手锁定你难。
  
  猎人PK时键位设定还要方便,我一般是在宝宝攻击设为“Q”跟随设为“E”,而且宝宝还是被动状态,摔拌可以设为数字键1左边的键,其他是自己设计,我是不用插件PK,插件有很多优势,大家可以方便设定键位,PK习惯就好
  
  最后谢谢在2区毁灭之锤的我的朋友们,“劳动模范”“恐惧之灵”“马力脸梦路”“魔之随风”“在党的领导下”“纵魂封印”“爷类胸毛在燃烧”
  
  放假了回家天天忍受延时1600毫秒去和别人PK,没事只能写写文章让大家来参考。希望大家多和我交流,PK也行

文章来源:163


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